設計白皮書

原則1:設計簍空件,而非一般射出件

原則2:多層次物件,而非單一品

原則3:製作扁平及矩形件,避免圓形及外凸形設計,以符合經濟原則

原則4:設計仿生特色物件,避免單一幾何

原則5:可堆疊設計優先於不可堆疊件

原則6:經濟原則:減少浪費材料=便宜

原則7:設計嚴密的無破完整模型